L'IHEDN a renouvelé sa confiance en permettant de réaliser une séance au profit d'une quinzaine d'auditeur sur la géopolitique de l'Arctique. Sous le format d'un Matrix Game déjà maitrisé par l'association, le jeu a offert un cadre pour les négociations du Conseil de l'Arctique aux membres permanents, aux observateurs et aux autres pays, riverains de … Lire la suite de Arctique : Souffler le froid dans un climat chaud
Mois de l’innovation publique : découvrez les Serious Games avec SGNfr
L'association sera présente le 3 novembre au Lieu de la Transformation publique (Paris 15ème) dans le cadre du Mois de l'innovation publique 2021 organisé par la Direction interministérielle de la transformation publique (DITP). INSCRIPTION GRATUITE Ecoutez les témoignages de l'Ecole de Guerre sur les usages des serious games pour la sensibilisation à Loi de programmation … Lire la suite de Mois de l’innovation publique : découvrez les Serious Games avec SGNfr
Jouer la Loi de Programmation Militaire (LPM)
Le sujet : modéliser le processus de construction d'une loi de programme militaire (LPM) pour l'enseignement militaire supérieur en 3 jours. Un exercice de production d'un serious game inédit a été proposé à l'association Serious Games Network-France par l'Ecole de guerre, sous l'impulsion du directeur de l’Institut des hautes études de défense nationale et de … Lire la suite de Jouer la Loi de Programmation Militaire (LPM)
Rivalités EU, Chine, Russie, UE… par pions interposés
La Fondation méditerranéenne d’études stratégiques (FMES), avec son directeur académique Pierre Razoux (auteur de FITNA chez Nuts!), a convié une douzaine de professionnels, dont Thomas Delage du magazine Diplomatie, à simuler les rivalités stratégiques opposant les Etats-Unis, la Chine, la Russie et l’Union Européenne sur les 30 prochaines années. Au cours d’une après-midi très riche … Lire la suite de Rivalités EU, Chine, Russie, UE… par pions interposés
Une heure pour Une histoire du Wargame
Le 15 mars 2021 l'auteur de "Jouer la Guerre", Antoine Bourguilleau, présentait les grandes étapes, et leurs petites anecdotes, de l'histoire du jeu mis au profit de l'analyse de la guerre. Du jeu de chaturanga au premier Kriegspiel, la sphère du jeu et celle de l'étude de la guerre ne cesse d'avoir des points communs. … Lire la suite de Une heure pour Une histoire du Wargame
Coopération avec l’Ecole de l’Air
Adhérent depuis fin 2019, l'Ecole de l'Air avance vite en matière de Wargaming. Son club actif et sa participation au 2eme Serious Games Forum (2020) permettent d'apporter des éclairages nouveaux en matière de Serious gaming pour ses 130 élèves toutes branches confondue (corps des officiers de l’air, des officiers mécaniciens de l’air et de officiers … Lire la suite de Coopération avec l’Ecole de l’Air
ILERI et Gestion de crise en Méditerranée Orientale 2020
L'ILERI (Ecole des Relations Internationales Paris) a choisi de mener une session pour lancer son année de M2 gestion de crise, pour la 3ème année consécutive avec Serious Games Network-France, . Les 25 étudiants ont fait face aux tensions qui agitent actuellement la Méditerranée Orientale. Menée par deux intervenants de notre association, Antoine Débarbouillé et … Lire la suite de ILERI et Gestion de crise en Méditerranée Orientale 2020
Jouer la guerre : Histoire du Wargame
Antoine Bourguilleau produit un précis clair, documenté et efficace (272 pages) sur l'histoire du wargame. De l'Allemagne du XVIIIe siècle à une forme d'industrialisation des procédés de création de wargames comme moyens de simulation, d'entrainement pendant la 2ème Guerre mondiale, l'ouvrage vous raconte l'histoire, l'illustre et, cette fois, en français ! A lire, de toute évidence. … Lire la suite de Jouer la guerre : Histoire du Wargame
Connections 2020: en ligne
La conférence annuelle Connections US (la 20ème) aura lieu 100% en ligne du 10 au 14 aout 2020 avec le soutien à l'organisation du Center for Naval Analyses. Vous pouvez vous enregistrer gratuitement à la conférence en cliquant ici: Connections US est l'évènement qui a largement inspiré notre Serious Games Forum. Depuis 1993. La conférence … Lire la suite de Connections 2020: en ligne
Resilience et auditeurs IHEDN Luxembourg
De l’intérêt de se préparer à la gestion de crise avec les serious games Durant la période de confinement, en Mai 2020, l’association des auditeurs de l’IHEDN « Région-IHEDN Pôle Luxembourg » a organisé un Wébinaire "Gestion de Crise". Deux des membres de l'association, Aurélie CAILLARD et Emmanuel MANCIET, ont animé cette session avec l'objectif de … Lire la suite de Resilience et auditeurs IHEDN Luxembourg