Le 15 mars 2021 l'auteur de "Jouer la Guerre", Antoine Bourguilleau, présentait les grandes étapes, et leurs petites anecdotes, de l'histoire du jeu mis au profit de l'analyse de la guerre. Du jeu de chaturanga au premier Kriegspiel, la sphère du jeu et celle de l'étude de la guerre ne cesse d'avoir des points communs. … Lire la suite de Une heure pour Une histoire du Wargame
Coopération avec l’Ecole de l’Air
Adhérent depuis fin 2019, l'Ecole de l'Air avance vite en matière de Wargaming. Son club actif et sa participation au 2eme Serious Games Forum (2020) permettent d'apporter des éclairages nouveaux en matière de Serious gaming pour ses 130 élèves toutes branches confondue (corps des officiers de l’air, des officiers mécaniciens de l’air et de officiers … Lire la suite de Coopération avec l’Ecole de l’Air
ILERI et Gestion de crise en Méditerranée Orientale 2020
L'ILERI (Ecole des Relations Internationales Paris) a choisi de mener une session pour lancer son année de M2 gestion de crise, pour la 3ème année consécutive avec Serious Games Network-France, . Les 25 étudiants ont fait face aux tensions qui agitent actuellement la Méditerranée Orientale. Menée par deux intervenants de notre association, Antoine Débarbouillé et … Lire la suite de ILERI et Gestion de crise en Méditerranée Orientale 2020
Jouer la guerre : Histoire du Wargame
Antoine Bourguilleau produit un précis clair, documenté et efficace (272 pages) sur l'histoire du wargame. De l'Allemagne du XVIIIe siècle à une forme d'industrialisation des procédés de création de wargames comme moyens de simulation, d'entrainement pendant la 2ème Guerre mondiale, l'ouvrage vous raconte l'histoire, l'illustre et, cette fois, en français ! A lire, de toute évidence. … Lire la suite de Jouer la guerre : Histoire du Wargame
Connections 2020: en ligne
La conférence annuelle Connections US (la 20ème) aura lieu 100% en ligne du 10 au 14 aout 2020 avec le soutien à l'organisation du Center for Naval Analyses. Vous pouvez vous enregistrer gratuitement à la conférence en cliquant ici: Connections US est l'évènement qui a largement inspiré notre Serious Games Forum. Depuis 1993. La conférence … Lire la suite de Connections 2020: en ligne
Resilience et auditeurs IHEDN Luxembourg
De l’intérêt de se préparer à la gestion de crise avec les serious games Durant la période de confinement, en Mai 2020, l’association des auditeurs de l’IHEDN « Région-IHEDN Pôle Luxembourg » a organisé un Wébinaire "Gestion de Crise". Deux des membres de l'association, Aurélie CAILLARD et Emmanuel MANCIET, ont animé cette session avec l'objectif de … Lire la suite de Resilience et auditeurs IHEDN Luxembourg
Réseaux et Gueule d’Ange
Des serious game développés par les Archives départementales des Yvelines pour découvrir des documents sources sur les deux Guerres mondiales Depuis 2014, les Archives départementales des Yvelines mettent en place des outils ludopédagogiques pour permettre à tous de se familiariser avec les sources historiques. Gueule d'Ange est un jeu sérieux conçu dans le cadre des commémorations … Lire la suite de Réseaux et Gueule d’Ange
Assemblée Générale 2020 en ligne
Vendredi 15 mai 2020 a eu lieu pour la première fois en ligne, conditions obliges, l'AG de l'association avec une vingtaine de participants. Une heure trente d'échanges et de présentation dans de bonnes conditions techniques (à peu d'exceptions près). Des propositions faites tant pour le forum 2021 que sur le volet de la poursuite en … Lire la suite de Assemblée Générale 2020 en ligne
Vidéo des plénières du Forum 2020
Retrouvez ici les vidéos des interventions qui ont eu lieu le matin du 2ème Serious Games Forum, le 27 janvier 2020. Merci à nouveau à tous nos intervenants et à Meriadec Raffray pour l'animation de cette matinée. Introduction - Patrick Ruestchmann : https://youtu.be/16O_8T9fMxI Regards croisés : opportunités pour l'usage des jeux - Caroline Brandao … Lire la suite de Vidéo des plénières du Forum 2020
4ème Colloque Game Evolution
Quand : 14 et 15 mai Quoi ? Déjà la 4ème édition de cette initiative sur la Ludo-pédagogie, l'e-sport et le management. Initié par l'université de Montpellier (Antoine Chollet, département Recherche Management) et rejoins par l'université Paris Créteil-Est (Philippe Lépinard, participant au 2ème Serious Games Forum), la rencontre en ligne vise en particulier les acteurs académiques sur les sujets de management, … Lire la suite de 4ème Colloque Game Evolution